Evite fazer isso no seu design

Algumas decisões tomadas pelo time de design por desconhecimento de como funciona o front-end, pode acabar acarretando diversos problemas na hora da codificação dos layouts entregues, por isso alguns

Blend modes

Mesmo hoje em dia o mix-blend-mode já existir no CSS há algum tempo e suportado pelos principais browsers atualizados, muitas vezes é melhor evitar esses efeitos de camadas, principalmente em casos de banners com imagens manipuladas. Usar o blend-mode para adicionar um efeito diferente no :hover pode até sem um bom recurso, mas se sua peça visual é estática, sem animações de camadas, talvez seja melhor optar por uma imagem exportada ao invés do dev encher o CSS de mix-blend-mode.

Iconografia despadronizada

Ao invés de baixar .png de ícones no Google Imagens, talvez seja melhor utilizar uma família de ícones, assim como já utilizamos famílias de tipografias, conectando essa iconografia com nosso design system pensado justamente para a identidade visual do nosso produto. Algumas famílias de ícones mais conhecidas são:

E se você usa Styled Components no seu projeto, o Styled Icons é uma boa sugestão também para utilizar essas e outras iconografias.

Inconsistência no tamanho dos elementos

Evitar as inconsistências de tamanhos de elementos iguais componentizando os mesmos pode e irá ajudar muito o time de desenvolvimento, pois eles também poderão reaproveitar os módulos sem precisar criar hotfixes para páginas específicas onde o componente tem um visual diferente.

Uma boa prática que também ajuda muito na componentização de elementos pelo time de desenvolvimento é reparar e ajustar os valores quebrados (47.84px ao invés de 48px), com estes valores arredondados os elementos acabam se encaixando muito melhor nas páginas e dessa forma facilitando o alinhamento. Leia sobre grid 8pt, isso pode ajudar nessa padronização de tamanhos.

Pontos de toque fracos no mobile e tablet

É boa prática de usabilidade e de acessibilidade ter elementos tocáveis/clicáveis com uma boa área, evitando assim cliques fora do elemento certo ou que dificulte a leitura. O mínimo de um ponto de toque recomendado pela Apple é de 44x44px e de 48x48px pelo Google, levando em conta que o tamanho mínimo sugerido para o texto é de 14px.

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